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  • 简介:3D影片精彩,奈何一片难求。眼睁睁看着被《阿凡达》勾起3D馋虫。又被时间一点点消磨掉,那种感觉,怎一个“郁闷”了得。既然此路不通,何必一味消沉,这次跟我一道,利用MakeMe3D这款工具,把电脑中保存那些2D视频,转换成具有3D效果电影,如此一来,我们3D片源岂不就如黄河之水,滔滔不绝了吗?

  • 标签: 3D效果 电影 2D 视频 电脑
  • 简介:现在电子相册种类越来越多。而且外形非常美观,与传统相册相比,既节约了耗材,又节约了花费,而且方便同好友分享。不过网上流行电子相册大多是2D,不同样式之间也没有创新之处,下面笔者就为大家介绍一个制作个性3D相册网站——PictureTrail,相信它一定能够为你打造出一个个性独特3D相册。

  • 标签: 电子相册 3D 个性 耗材 网站
  • 简介:笔者曾经看过一个以迈克·杰克逊为原本制作的卡通MV,这些3D的卡通人物以其多元化舞蹈动作给笔者留下了深刻印象。相信不少读者也希望自己能够亲自打造一个3D人偶,下面笔者就为大家介绍一个非常有趣网站——Meez。这里除了可以制作出精美的3D玩偶外,还能为他们设计各种舞蹈动作。还等什么呢9随笔者来体验一番吧。

  • 标签: 3D 玩偶 卡通人物 多元化 制作
  • 简介:一、3D虚拟形象系统简介Avatar即虚拟形象,是玩家在游戏、网站、社区上面的虚拟形象,玩家通过购买多种多样服饰来装扮自己。Avatar现状以“QQ秀”为代表席卷着众多游戏、门户、社区等,他们均是2D贴图虚拟形象,此类虚拟形象具有同质化极其严重,表现形式单一效果平平,技术水平不高,工作量大且维护起来耗时耗力等众多弊病。

  • 标签: 制作流程 3D 形象 虚拟 QQ秀 工作量
  • 简介:现今国际上有许多电影背景制作.皆采用2D3D合成方式来完成,本文将通过以下2个范例,简述这种背景设计方式制作过程。

  • 标签: 设计大师 游戏场景 2D 合成 3D 讲堂
  • 简介:D是个动漫爱好者,但遗憾是动漫基础太差,稍微复杂一点工具就不会用。这不,他又在唠叨上了:“网上3D卡通短片真有意思,如果有个适合菜鸟用,同时制作效果又不凡3D动漫短片制作工具,让咱也能过把瘾就好了。”

  • 标签: 3D 自导 制作工具 卡通
  • 简介:1月4日,电影史上又一个具有标志性意义里程碑——《阿凡达》(Avatar)在中国上映,为我们展示了迄今为止3D影像CG技术最为成功应用。《阿凡达》热映让观众体验到3D技术突破视觉极限带来震撼感受同时,也拉开了2010年3D立体时代大幕。

  • 标签: 阿凡达 3D技术 产业
  • 简介:在游戏制作2D时代,我们就见过不少加入了粒子系统特效。比如《暗黑破坏神》中魔法效果就大量使用了粒子效果,进入3D时代,游戏使用粒子系统情况变得更为普遍,对游戏设计者来说,基于DirectX制作粒子系统也变得更方便——尤其在微软从DirectX8.0开始加入PointSprites之后。

  • 标签: DirectX8.0 粒子系统 系统构建 3D 《暗黑破坏神》 游戏制作
  • 简介:长江后浪推前浪,在游戏行业尤其如此。随着硬件技术提高,软件技术也不断地更新换代以提供缎带人们更好视觉效果,游戏体验,但总有一些东西让你很难说清他们是否真的能被取代。或许有人说这仅仅是一种情怀,但不可否认有些东西的确有它自己独特地方,因此而难以被取代,比如2D游戏。在如今3D游戏愈来愈流行游戏行业,2D游戏很多方面都显得过时,但是它所具有的一些优势的确是3D游戏所不具备。相比3D游戏,它团队规模更小,因此也更容易控制;它动画制作相对3D要简单得多;而在编程方面2D游戏控制也要简单得多;还有一点必须要说就是2D游戏像素艺术,或许有人说3D游戏在图像表现方面优于像素艺术很多,但是不得不承认它给2D游戏制作带来了很多有利条件,而青尧个人也很喜欢像素艺术。技术进步对于游戏行业来说是一件好事,青尧说不好2D游戏是否会死去,但是我还是愿意祝福它能够走得更远。对这方面如果读者与青尧有不同观点请与青尧联系:huoxiaoxia@cngda.com或在线投稿:http://tougao.chinagcn.com。

  • 标签: 3D游戏 2D游戏 游戏行业 硬件技术 动画制作 视觉效果
  • 简介:很多新接触3D电影朋友对观看电影时候使用3D眼镜有很多疑惑,还常常会发生有人兴冲冲地拿着红青眼镜跑去看偏振电影事情,当然也发生过有人买了偏振眼镜,可到电影院去看电影时,却发现电影院眼镜有效果.自己买眼镜却看不到效果情况。这些都是对立体知识没有清晰地认识缘故。同一种3D技术,3D眼镜也会分很多种。为了解释朋友们一直感觉费解疑惑,笔者在此为大家讲解3D眼镜分类以及与其相对应影片格式。

  • 标签: 3D眼镜 3D技术 电影院 解析 偏振 清晰
  • 简介:早在2005年6月,殷炜晔就在本刊画廊栏目刊登过其作品,纯熟技法已经让小编赞叹不已。而时隔近年后今天,他为我们展示了新作品,更加细腻光影刻画带给读者们视觉上耳目一新享受。

  • 标签: 作品赏析 3D 殷炜晔 光影刻画
  • 简介:随着电脑技术发展,3D技术不再只是游戏界所专有,它越来越多地进入到桌面应用领域。3D操作界面,3D图标,这些以前令人向往界面技术正在一步步实现。虽然现在有很多3D桌面模拟软件,不过要正真实现桌面3D化,还是有一定难度,除了研发出优秀软件外.还需要用户硬件支持。BumpTop采用了极酷3D技术,

  • 标签: 3D技术 操作界面 DESKTOP REAL 桌面应用 模拟软件
  • 简介:手机FPS游戏《3D反恐行动2006无限慧科在2006年1月推出基于BREW平台3D第一人称视角射击游戏作品。众所周知,《CS》是PC平台上著名FPS游戏,而《3D反恐行动2006》列制作初衷亦是希望尽量在手机平台上展现出如《CS》一般强烈射击感觉与良好操作手感。最终本作品在CDMAArm7系列低端手机上实现了光影效果、制作了长达5分钟片头3D动画、加入半自动操作等多种创新设定与效果,以丰富游戏内容受到了用户与行内人士一致好评。

  • 标签: FPS游戏 手机平台 第一人称视角射击游戏 半自动操作 开发 BREW平台
  • 简介:在我们日常生活中,大家不可避免要接触到大类场景环境。一种是由于人类有意识或无意识雕琢而形成的人为场景现象——“人工场景”,如:人工建筑、草地上人类行走所留下痕迹……另一种是由于大自然力量所营造出来天然场景现象——“自然场景”,如:山、水、草地、天空……这种场景有机结合形成了我们生活空间。

  • 标签: 自然场景 人工建筑 游戏制作 3D 生活空间 大自然
  • 简介:在游戏角色制作中.由于模型精度限制使得角色无法达到影片中逼真完美的程度.角色贴图制作便起到非常重要作用。好贴图效果能使一个玩家置身于逼真的虚拟世界。

  • 标签: 制作 贴图 3D 讲座 模型精度 游戏角色
  • 简介:在Windows中,我们天天都在与资源管理器打交道,从Windows98到WindowsXP,资源管理器都没有多大变化,它一成不变面孔多少令我们失望。如果你是新新人类,系统追求与众不同,那么不妨试试TotalTactile3D。在3D环境中管理文件。

  • 标签: 资源管理器 管理文件 WINDOWSXP 3D WINDOWS98 新新人类
  • 简介:在上期文章中,我们介绍了利用3D引擎制作游戏基本知识,相信大家现在已经了解了如何利用“起点”编辑器去创建一张游戏地图;如何编辑地形;如何绘制地面纹理;如何设置天空盒子,通过上述这些步骤,我们已经能够获得一个关卡雏形了,接下来我们要往关卡中添加更多东西,以便构建出一个真实游戏场景。

  • 标签: 3D游戏 3D引擎 游戏地图 游戏场景 编辑器
  • 简介:在了解简单人工场景模型搭建方法之后,我们将走人大自然,体验它给我们呈现出天然变幻.所谓自然场景,包括范围极广,从路边野草特写到伸向广阔地平线壮观风景,包括自然界中所存在一切。

  • 标签: 自然场景 游戏制作 3D 搭建方法 场景模型 大自然
  • 简介:书接上回,我们在做出了模型文伴之后,接下来就需要为其设定材质、贴圈和导出,并将导出文件又导入到BLAZE3D中并调整显示效果,最后就可以用FLASH8制作3D演示文件发布了。

  • 标签: 演示文件 产品演示 材质 制作 3D 交互式