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  • 简介:基于Linux的集群系统现在有很多,有商业的,有非商业的。它们采用的技术也有所不同。最常见的三种集群类型包括高性能科学集群、负载均衡集群和高可用性集群。在此介绍几种常用的负载均衡集群系统。

  • 标签: LINUX 操作系统 集群系统 网络流量 计算机网络 负载平衡
  • 简介:集群设计和实施是一项比较复杂的任务,经常会产生意想不到的问题。在此,笔者将在负载平衡的部署中遇到的一些问题总结出来,希望能对大家有所帮助。

  • 标签: LINUX 操作系统 集群 数据包 磁盘数据
  • 简介:集群通常分为高可用性集群(HA)、负载均衡集群和高性能集群(又称超级计算集群),其中前两种集群需要使用服务器来组建,个人用户无法自行选购,而高性能集群最能体现集群的价值,它可以由廉价的微机组成。因此,用户可以自己组建低端的Linux高性能计算集群。下面就来介绍一下如何选购硬件。

  • 标签: 集群 低端 硬件 超级计算 高可用性 微机
  • 简介:Linux集群给现在的科学家们一个机会,让他们可以计算以前难以想象的大量算法。也就是说,Linux集群向科学家们打开了一个新的领域,使得高性能计算不仅仅限于商业领域的应用。

  • 标签: LINUX 集群 操作系统 应用程序 计算机
  • 简介:在开始创建Linux集群项目之前,首先要有一个好的理由.即为什么要创建集群?其次要知道集群对软件和硬件组件的需求,即需要什么?量后要有好的设计和计划.即如何来创建一个集群?遵循这些原则,可以尽量避免集群创建过程中可能遇到的麻烦。

  • 标签: LINUX 操作系统 集群 应用程序 计算机
  • 简介:互联网的飞速发展要求系统具有更快的速度和更高的可靠性,这都对计算机处理性能提出了更高的要求,目前很难只通过一台计算机完成这么巨大请求。计算机集群技术随之出现,集群技术目前已经被大量使用到互联网,本文通过构建LVS集群系统,介绍集群系统的应用。

  • 标签: 集群系统 LVS 计算机集群技术 计算机处理 互联网 可靠性
  • 简介:计算机从发明伊始就以科学计算为使命。那时的超级计算机也许今天看来其计算能力连现在的普通PC都赶不上。但是,随着科技文明的快速发展,超级计算机的计算能力也与日俱增。在最新的全球超级计算机排名表上,IBMBlueGene/L以136.8Teraflops(1Teraflop表示每秒钟可完成1万亿次浮点计算)的性能名列第一。

  • 标签: 超级计算机 计算能力 科学计算 高性能计算 集群系统
  • 简介:TDW是腾讯最大的离线数据处理平台。本文主要从需求、挑战、方案和未来计划等方面,介绍了TDW在建设单个大规模集群中采取的JobTracker分散化和NameNode高可用两个优化方案。

  • 标签: 集群 腾讯 数据处理平台 优化方案 高可用 分散化
  • 简介:ODPS(OpenDataProcessingService,开放数据处理服务)是阿里巴巴基于飞天(Apsara)分布式平台自主研发的大规模离线数据计算平台,现在已经成为阿里集团重要的离线计算平台。整个阿里集团的商品、店铺、支付、交易、

  • 标签: 故障管理 计算集群 离线 SERVICE 阿里巴巴 计算平台
  • 简介:如果有人问你是否一个有关科学计算的问题可以通过一些松散的计算资源来解决?答案是当然可以。我们可以使用Beowulf集群,它可以使用很多普通的PC做成一个集群来解决我们所面临的问题,并且这种集群所具有的价格优势是传统的并行计算机所无法比拟的。

  • 标签: LINUX 集群系统 应用程序 PC 操作系统
  • 简介:优酷日播放量首破6亿移动流量超6成7月25日,优酷正式宣布多屏日VV突破6亿,成为中国视频行业史上第一个多屏全流量突破6亿的品牌。相当于,每位中国视频网民(截止2014年6月视频网民4.39亿)每天在优酷观看1.4个视频。得益于暑期效应以及自制内容厚积薄发,优酷多屏流量7月以来均有明显增长,其中移动端增长速度惊人,目前流量占比己超60%。

  • 标签: 视频行业 产业 流量 移动 中国 网民
  • 简介:走在熙熙攘攘的大街上,到处都是擦肩而过的路人,你却感到如此孤独,仿佛充斥世界只有灰色。猛然,路旁一袭红色连衣裙吸引了你的目光,人群中她独自绽放,更难得好像她也对你颇有兴趣。走过去,鼓起勇气对她说~,却发现只有她身旁的小狗回应你的呼唤:旺旺~~旺旺~~漆黑的深夜,一间雾气缭绕的建筑里,只穿一件睡衣的你却顾及不到寒冷,因为身后隐约传来的脚步声让你觉得毛骨悚然。声音越来越大,你却没有任何可以保护自己的东西,只能拼命向前奔跑,却被一扇门挡住了去路。你想伸手去拉开门,却发现不管怎么努力,门只在你面前2公分的距离,却无论如何没法再接近。此时,脚步声已在你身后,你却不敢回头面对。这一切不是噩梦,而是因为游戏中碰撞区域设置的错误造成的游戏bug。

  • 标签: 碰撞 区域设置 游戏 模拟设计
  • 简介:时间过得真快,回想去年《游戏创造》刚刚创刊不久,我们与上海游戏开发者专业委员会(SGDA)在上海联合举办璀璨之夜(BrilliantNight)招待晚宴的事情,好像刚过去不久,而实际算起来,已经是一年前的事情了。

  • 标签: 产业 专业委员会 开发者 游戏 上海
  • 简介:一、区域协同体系电子政务实际上就是政务工作信息化,其重点在政务,电子只是辅助手段;党政机关在政务活动中全面应用现代信息技术进行办公、管理和为社会提供公共服务。所以一个完整的电子政务体系必然是面向企业、公众、党政机关、党政人员的综合信息化体系。这种综合关系在一个地区中体现得最为明显。在一个地区内,事务间的联系更为紧密,业务的横向、纵向的信息资源交互更为明显,各种业务行为与信息资源的产生更有条件自然结合,各信息资源间更便于相关。

  • 标签: 电子政务 区域协同体系 互联网 办公业务资源网 政府部门
  • 简介:拥有强大内需市场就等于拥有广大观众;就具有经营大联盟的条件。经营大联盟,让世界各软件开发团队都来逐鹿中原,乃是软件强国必经之路也。

  • 标签: 软件产业 联盟 开发团队 经营 市场
  • 简介:在经济学领域中,一直存在着两种截然不同的观点。一种是提倡协同网络竞合:认为应该倡导技术更迭速度缓慢的传统产业和技术创新性极强的IT业特别是游戏产业之间的合作,这样可以将整个传统产业的生产价值链拉长,从而拓展其竞争舞台;另一种观点是基金投资集团持有的:它们认为如此拉大其产业价值链条,会把原本就风险性极高的游戏产业推到临界点上,

  • 标签: 游戏产业 产业发展 技术创新 传统产业 协同网络 产业价值
  • 简介:本文从相对宏观的层面去窥视一些国内游戏行业的现状和趋势,将其归结为十一个元素,包括:同质化、换皮术、山寨术、数值化、微型化、页游化、广告依赖、跨平台、海外市场、免费模式和服务型游戏、监管综合症。

  • 标签: 游戏行业 产业现状 国内 海外市场 同质化 数值化
  • 简介:网网游戏拥有很大的市场.亚洲已经为迎接这一巨大挑战做好了准备。据市场调查机构DFCInternational的分析,2003年网络游戏收入已达到19亿美元,其中半数以上来自亚洲。预计这个市场在2006年将增长到52亿.而在2009年时将达98亿。这一规模将让亚洲以全球最大的网络游戏市场这个绝对优势,保持其领导地位。新加坡也想在这个巨大市场中闯出属于自己的一片天地。

  • 标签: 网络游戏市场 新加坡 INTERNATIONAL 产业发展 调查机构 亚洲